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Jugando con ICE

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alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Jugando con ICE
« en: 14 Noviembre 2008, 06:41:38 »
Por aqui ire mostrando mis jugueteos con ICE. (Algunos los compartire publicamente y otros solo video.)










(compound)

« Última modificación: 14 Noviembre 2008, 06:51:41 por alanf »

Re: Jugando con ICE
« Respuesta #1 en: 14 Noviembre 2008, 15:49:21 »
que bueno alanf!!! Veo que le metes caña a ICE, crees que podras sacarle partido para rigging?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Jugando con ICE
« Respuesta #2 en: 14 Noviembre 2008, 16:54:38 »
que bueno alanf!!! Veo que le metes caña a ICE, crees que podras sacarle partido para rigging?
quiero que mis rigs sean estables y no me atrevo a usar unsupported kinematics. lo intente para el caminador de dos ruedas y me dio serios problemas si lo usaba.

sin embargo, para deformaciones o efectos de particulas estoy la mar de feliz en cuanto a incorporar ICE.

Unaided

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Re: Jugando con ICE
« Respuesta #3 en: 14 Noviembre 2008, 16:58:00 »
Puedes explicar el procedimiento del último [(un)handwritten]?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Jugando con ICE
« Respuesta #4 en: 14 Noviembre 2008, 17:10:42 »
Puedes explicar el procedimiento del último [(un)handwritten]?

La explicacion facil:
Creas un par de nulls, los animas o le haces path-constraint a unas curvas pre-hechas (como en mi ejemplo), creas un grupo de los nulls y lo enchufas a "IN Group" en mi compound que publique en Softimage Community.

La explicacion dificil:
Dentro del compound: Hay un loop que por cada null, se calcula la velocidad y direccion necesaria para que la particula siga a la posicion global del centro del null. Un nodo de fabrica "Create Strand Trails" crea los strands de dichas particulas.  La razon por la que afecto el PointVelocity en vez de copiar la posicion global al PointPosition es para que se pueda usar mas cosas como forces, sin romper el efecto demasiado.

Unaided

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Re: Jugando con ICE
« Respuesta #5 en: 14 Noviembre 2008, 17:24:19 »
No puedo bajarlo de ahí.

De todos modos ya lo veo demasiado complejo para mi.

Re: Jugando con ICE
« Respuesta #6 en: 14 Noviembre 2008, 18:06:23 »

De todos modos ya lo veo demasiado complejo para mi.


Creo que ya es hora de por lo menos comenzar con un pequeño taller
sobre ICE, que les pareces...

Suerte

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Jugando con ICE
« Respuesta #7 en: 14 Noviembre 2008, 19:32:33 »
No puedo bajarlo de ahí.

De todos modos ya lo veo demasiado complejo para mi.
No tires la toalla tan rapido, tio! XD  Si te pones asi nunca saldras de lo facil.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Jugando con ICE
« Respuesta #8 en: 14 Noviembre 2008, 19:33:44 »
Creo que ya es hora de por lo menos comenzar con un pequeño taller
sobre ICE, que les pareces...
Me parece bien pero mas facil seria que la gente pregunte o sugiera efectos a hacer (en el subforo de ICE) y que entre todos intentemos un poquito hasta que salga.


Re: Jugando con ICE
« Respuesta #9 en: 14 Noviembre 2008, 20:12:52 »
Me parece bien pero mas facil seria que la gente pregunte o sugiera efectos a hacer (en el subforo de ICE) y que entre todos intentemos un poquito hasta que salga.

Mucho mejor así, aunque algunos noveles pidamos puras chorradas  :2funny: :2funny: :2funny: