O cambiar el tipo a cilindrical, haciéndola grande y con J redefines el area de la proyección, por ejemplo, porque las de tipo planar se propagan a la otra cara, a menos que edites UV, afecten solo a un cluster de polygonos...
Para la caja, lo mejor sería que harías un unwrap UV. Las diferencias de acabados entre textos no las puedes conseguir en una sola textura?
A veces es incluso más fácil usar geometría adicional (como si fuese una capa "fisica" como los dorados, o una calcamonia como los transfers), con el material que quieres aplicado, y la misma textura haciendo de clip map, con un sprite por ejemplo.