La arquitectura en Rhino está en nurbs,,,nosotros la pasamos a polys en Maya.
Si hacemos un polygon reduction en XSI y no tenemos ojo trianguliza y se come estructura en algunos sitios y nos estropea totalmente los objetos puesto que en su origen eran nurbs.
La estructura es en plan Guggenheim.
Los techos por ejemplo si no tenemos cuidado al reducir polígonos desajusta la forma bastante,.
Además,,en algunas zonas ,por donde pasa la cámara necesitaremos mejorar el modelado,,si lo tenemos todo triangulizado es mas complicado.
Además,,no me gusta demasiado hacer UV´s con un modelo arquitectónico inmenso todo triangulizado y con las caras sin unir,,puede ser mortal!
En maya existe una opción que reduce polígonos y queda bastante decente la estructura.
Lo de unir caras no es dificil,,pero tenemos un problema de tiempos para realizar el proyecto,,por lo que casi pasamos.