Hola:
Iba a hacer un hombre-lobo y quería simularle el pelo en lugar de modelarlo. Se me ocurrió que con un weight map podría controlar la longitud del pelo (en una zona donde el WM tuviera poca fuerza, el pelo sería más corto, y donde tuviera más intensidad, sería más largo) tal y como se puede hacer con la emisión de partículas (un WM puede indicar de que zonas de una geometría salen partículas y cuantas), pero no lo supe hacer. A alguien se le ocurre algo? O alguna alternativa?
Muchas gracias!.