No, ya no. Hay una opción en el ultimapper, que ya comentó antes siru.
Es la pestaña de preview shader tree..
Siru comentaba que si lo hacías en directx te generaba un render map que podías visualizar en RT, sin necesidad de hacer region. Al darle preview te crea el material necesario para ello, pero si en lugar de poner directx, u openGL, ponemos MentalRAy y le damos a preview, nos crea el material para verlo en mental ray y en render.
En los pasos de antes faltaba comentar una cosa.
Cuando importamos las dos esferas a xsi desde ZB, la de HI y la de Low, tenemos que dejarlas en la misma posición, es decir, una sobre otra (aunque podemos ocultar la de HI), y es entonces cuando le damos a Compute. Al hacer esto lo que calcula es la distancia entre los vértices de cada esfera para crear el normal map
Ahora voy a probar con la cabeza..
Gracias trons....