He preguntado esto en otro foro, plagado de maxeros, y no obtengo respuesta.
Estoy buscando como sacar un passe de UV con VRay, y la única manera que he encontrado es empleando un formato como .exr y ahí incrustar la información UV. Sucede que me interesa tener esa información en un archivo solo RGB. No sé si hay alguien conoce algun shader de VRay que pinte de rojo y verde, o cómo construir esto.
De momento estoy guardando en .exr y extrayendo la representación del UV a un archivo convencional.
En XSI es demasiado sencillo crear un passe de UV. Basta con conectar un TextureProjectionLookup a un material y listo.