Buenas gente! tengo una serie de dudas con unreal engine.
1-. Cuando hago un modelo en Max, Maya, XSI con que formato he de exportarlo al UnrealEd?
2-. Si no me equivoco se han de exportar las texturas en formato Targa. El diffusemap lo veo en tiempo real en el viewport de Max, puedo hacer lo mismo con el specular map y el normal map en unreal Engine? quiero decir si puedo ir modificando en photoshop los mapas y ver los cambios al momento en Unreal ED.
3-. Debo hacer algun paso mal en la importacion de UnrealEd con los modelos y las texturas porque siempre que lo hago peta el engine, pero esque en todos los pcs donde lo he probado ( todos tenian VISTA ). Podriais explicarme el proceso para asegurarme de que lo hago bien?
Muchas gracias por adelantado