Lo que veo a primera vista es que creo que no es tema de iluminación, sino de materiales,... y del bump. Parece que no tienes nada de bump, y en la imagen en OGL tienes el pixelado normal que te da la sensación de bump,....mas vida,..mas real.
No se si me explico, pero lo que me llama la atención de la imagen renderizada es que se ve todo muy liso, muy plano. No hay irregularidades en la piel,..nada. Por eso se ve como de plástico mate.
Fijate que en la vida real ningún material es totalmente pulido, salvo los plásticos y algunos metales.
Por otro lado el especular del material también ayuda mucho en eso. Un Phong da un especular muy sencillo y poco realista en muchas ocasiones. Prueba con diferentes materiales para que el especular sea mas realista, es decir, se concentre o disperse mas acentuando las irregularidades del material (bump)