0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Hola Eduardito,perdón por la tardanza en contestar.Pues la verdad, yo creo que si la topología es funcional con respecto a la densidad del trabajo de Zbrush, personalmente creo que le puedes dar todo el detalle que quieras con respecto a la estética que quieras representar.Si te organizas un buen shader en el motor gráfico que utilizes , el resultado que puedas obtener con un buen mapa de normales puede sentenciar el resultado final.Pero quizá te he entendido mal, ¿Hablas de estética o de técnica?