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REDENCIÓN

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eduardito

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #150 en: 09 Enero 2010, 22:18:51 »
Hola Eduardito,
perdón por la tardanza en contestar.

Pues la verdad, yo creo que si la topología es funcional con respecto a la densidad del trabajo de Zbrush, personalmente creo que le puedes dar todo el detalle que quieras con respecto a la estética que quieras representar.

Si te organizas un buen shader en el motor gráfico que utilizes , el resultado que puedas obtener con un buen mapa de normales puede sentenciar el resultado final.

Pero quizá te he entendido mal, ¿Hablas de estética o de técnica?



hablo de estética, si no recuerdo mal alguna vez hace algun tiempo me puse a hacer cosas por el estilo, y al final llegué a la conclusion que metes cada vez mas detalles por el mero hecho de disfrutar viendo detalles, pero que llegaba el punto que ya no eran necesarios.

no se si me explico, perdon por el rollo.

abraldes

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #151 en: 09 Enero 2010, 23:44:08 »
AH!, Ok, ahora te entiendo,,,Está claro que no es necesario tanto detalle para conseguir realismo.
Pero esto depende del proyecto, de la estética de este y de su dirección artística.

En el caso de Redención me interesa que tenga bastante detalle.

Primeras pruebas para el mapa de Redención de mi amiguete "Styx":


Muestras varias de diferentes conceptos estéticos para videojuegos:
http://www.comiconchallenge.com/2009/finalists.php#3d
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079141
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=077667


En el caso de los modelados en ZBrush para Avatar, se puede ver que no están escesivamente trabajados y no es necesario viendo el resultado final, se han currado mas el shader, la iluminación, etc:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079195
« Última modificación: 09 Enero 2010, 23:51:43 por abraldes »

abraldes

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #152 en: 10 Enero 2010, 01:24:03 »
Boceto en plan coñero para Redención:

alanf

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #153 en: 10 Enero 2010, 18:01:04 »
Tiene frio la chica? Es que con esos cachetes tan rojos... XDD

Eloihm

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #154 en: 11 Enero 2010, 20:33:36 »
Quizá, señor Alanf, la palabra "cachete" sea fectivamente, la más adecuada para definir tanto la parte de la anatomia a la que nos referimos como al motivo de semejante tonalidad. XD

abraldes

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #155 en: 17 Enero 2010, 00:23:42 »
Nuevo avance de Cornelius

abraldes

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #156 en: 21 Enero 2010, 01:01:36 »
Primera Prueba de Normales
Las UV´s son provisionales, pretendo aprovechar mas el mapa, solo es una prueba.
« Última modificación: 21 Enero 2010, 21:49:41 por abraldes »

abraldes

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #157 en: 22 Febrero 2010, 00:27:18 »
Nuevo Bicho:



alanf

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Re: REDENCIÓN
« Respuesta #158 en: 22 Febrero 2010, 02:34:59 »
Me gusta mucho el dinosaurio. :o

Re: REDENCIÓN
« Respuesta #159 en: 22 Febrero 2010, 03:13:28 »
A mí también. Molaría poder animarlo :p