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que libreria de materiales usan ?

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alanf

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Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #10 en: 17 Marzo 2009, 20:34:55 »
Tal como menciona Cesar, ya explique la solucion. El archivo lo encontraras en alguna parte por:
C:\users\USUARIO\Softimage\XSI_7.01\Addons\


Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #11 en: 17 Marzo 2009, 20:36:14 »
Perdona cesar, perdona alanf..
es q ando tan perdido con esto q ni idea de q me hablais cuando decis q edite el .xsitb

 :-[

alanf

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Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #12 en: 17 Marzo 2009, 20:38:20 »
Abrelo en notepad / bloc de notas.

Ownage

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Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #13 en: 12 Abril 2009, 01:20:19 »
buenos materiales. Gracias

Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #14 en: 13 Abril 2009, 19:28:42 »
Donde trabajo los solemos crear de cero por cada proyecto.

y como los utilizan/comparten luego ?

digo... para cada nuevo proyecto andan inventando la polvora ?
o ya tienen una libreria de materiales preseteados que saben que funcionan y usan una y otra vez ?

me extrania no encontrar libreria de materiales para XSI...
estan los ENHanced... pero tendria que existir algo free de usuarios supongo

grx

Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #15 en: 13 Abril 2009, 19:47:33 »
Yo creo que te estás liando, generalmente configurar un shader es bastante simple para alguien con experiencia, y tal como su nombre lo indica (shader = sombreador) la luz en la escena tiene muuucho que ver con su look, es normal ajustarlo para lograr el resultado deseado según las condiciones de cada escena/proyecto.

Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #16 en: 13 Abril 2009, 21:02:31 »
es que quisiera no caer en un post mentalray vs el resto del mundo

veo el render de Modo con su libreria de materiales http://www.luxology.com/store/texture_libraries.aspx
veo el render de vray, con el site http://www.vray-materials.de/

luego de trabajar, llego al resultado que espero... pero los tiempos de render aumenta muCHIsimo...

por eso... pregunto que libreria usan para encontrar shaders ya seteados a los que "tocando" algun parametro funcione.

grx

Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #17 en: 13 Abril 2009, 21:22:21 »
No sé, yo me mantengo en el argumento anterior, en todos los lugares donde he trabajado hasta ahora (vray incluido) siempre se montan los shaders de cero y se ajustan según las necesidades del plano/escena/proyecto (un shader para primer plano no es lo mismo que uno que se ve a lo lejos). Montar el shader cuando sabes exactamente lo que necesitas es muy rápido y simple (pintar los mapas y tal es otra historia, estoy hablando de montar el shader nada más).

En fin, cuestión de gustos, si lo que no te gusta de mental ray es no tener librerías nada te impide hacerlas tu mismo y reutilizarlas, a partir del próximo proyecto empieza a guardar y clasificar tus shaders y dentro de nada podrás trabajar rápidamente tal como ansías.

Por cierto, no mezclemos librerías con bajar tiempos de render y optimización, son conceptos más bien opuestos.

alanf

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Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #18 en: 13 Abril 2009, 23:01:01 »
Concuerdo con Cesar. Crear un material no es *tan* complejo. Texturizar... (crear los mapas) ...si.

Te aconsejo leer las explicaciones de MasterZap en su blog. Hay mucha sabiduria por ahi:
http://mentalraytips.blogspot.com/
(Es un tio del equipo de mentalray y se lo conoce todo a fondo.)


Re: que libreria de materiales usan ?
« Respuesta #19 en: 14 Abril 2009, 03:04:00 »
gracias por el tiempo que se toman en responder

veo que soy muy ignorante :buck2:

para uds. entonces... materiales como estos de vray o modo-libs son faciles de crear

http://www.vray-materials.de/all_materials.php?kingsize=1859.jpg

http://www.vray-materials.de/all_materials.php?kingsize=1387.jpg

http://www.vray-materials.de/all_materials.php?kingsize=728.jpg





a mi me resultan bastante laboriosos  :-[
« Última modificación: 14 Abril 2009, 03:21:27 por carlosa »