Necesitas activar un imageclip dentro del Texture Editor (que se vea) y luego vas a Edit->Stamp UV Mesh (o Shift+S) y lo que hace es dibujarte las UVs sobre la imagen activa.
Es un workflow un poco absurdo el requerir una imagen de antemano, pero es asi. Ademas, las proporciones de la imagen de salida (del Stamp UV Mesh) se basan en la imagen activa.
Debido a esto, yo ya tengo hecho una imagen simple de un cuadrado negro puro en diferentes proporciones. Elije uno:
1024x1024 /
2048x2048 /
4096x4096Lo importas como cualquier otro imageclip y antes de stampear tus UVs lo elijes en el menu
Clips del Texture Editor.
Luego lo tendras sobre negro y es facil ponerlo en un layer en modo Multiply por encima de todo para saber donde pintas.
La pregunta es un poco basica,
asi que la he movido a "
Principiantes".