gracias por responder. Sí que miré la opción de renderizar con un sistema de cámaras y luego unirlas con un stitcher o similares, pero la cuestión es que te limita a efectos en tiempo de render, por ejemplo los glows no coinciden al unir.
probé también una herramienta (para AE) que aplica una deformación visual a cámaras normales y se puede hacer un collage con ellas pero para subsanar las uniones se necesita una zona de solapamiento con lo que aumenta la resolución de esas "partes".
El resultado requerido es un fotograma de 2048x2048, con el método que comento necesitábamos 6 imágenes de 2500x2000. Se multiplica el tiempo de render, el espacio en disco duro y hay limitación de efectos.