BUENAS!!
Tengo una inquietud que me atormenta.
En Max solía obtener un mapa de polvo que utilizaba en Photoshop para diversas utilidades siendo la más importante la generación del susodicho polvo. Este mapa no es más que información en escala de grises de los polígonos cuya normal apunta hacia arriba siendo más oscuros conforme van teniendo alguna inclinación y siendo negros aquellos cuya normal apunta hacia los lados o hacia abajo.
Supongo que lo puedo generar chutando un render de la vista TOP con un zdepth o algo así pero me pregunto si se puede hacer bakeando algun procedural (por motivos de tiempo).
Gracias por adelantado