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Retopology en XSI?
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Retopology en XSI?
5 Respuestas
1083 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
abraldes
628
http://abraldesartstudios.jimdo.com/
Retopology en XSI?
«
en:
29 Mayo 2009, 06:25:57 »
Hola a todos,
existe algún plug para XSI que sea similar y tan cómodo como el NEXT de Maya o al RETOPOLOGY de ZBrush para crear una nueva topología adaptandose a un modelo con otra distinta desde el mismo XSI ?
Saludos
En línea
davarb
549
WWW
Re: Retopology en XSI?
«
Respuesta #1 en:
29 Mayo 2009, 08:05:12 »
¿Snap to surface + tecla n? Nunca he hecho una retopologia de esta manera, pero yo creo que iria bien.
Un saludo.
En línea
Cesar Saez
3528
WWW
Re: Retopology en XSI?
«
Respuesta #2 en:
29 Mayo 2009, 08:24:59 »
Poner un shrinkWrap en el stack de animación suele funcionar, asi modelas el lowpoly libremente mientras el operador lo reproyecta automáticamente a la superficie más próxima del modelo en alta.
En línea
siru
1761
Artista incomprendido
WWW
Re: Retopology en XSI?
«
Respuesta #3 en:
29 Mayo 2009, 10:14:06 »
No entiendo el retopology. ¿No sería lo mismo seleccionar los poligonos que quieras y extract? Por los videos que he visto en youtube del retopology de zbrush es lo mismo
En línea
Mr.White
1227
WWW
Re: Retopology en XSI?
«
Respuesta #4 en:
29 Mayo 2009, 10:27:51 »
No, no es lo mismo. Con un retopology "dibujas" los polígonos sobre la geometría original, manteniendo la forma original pero constryuendo a placer nuevos edgeloops y demás.
En línea
alanf
6029
Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
WWW
Re: Retopology en XSI?
«
Respuesta #5 en:
29 Mayo 2009, 17:33:44 »
La sugerencia de Cesar funciona perfectamente.
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