Buenas, espero que me podais echar un cable con esto, porq me esta tocando un poco los webs jejeje.
Tengo un personaje con un cinturon del estilo del de la imagen, para sujetar la hombrera. He probado con un rig que no da muy bueno resultados:
Crear clusters por el torso siguiendo el recorrido del cinturon, hacer constraint object to cluster (un null para cada cluster) con las opciones normal y tangency activadas, y por ultimo envelopar todo el cinturon con los nulls. Despues he ajustado los pesos, pero al rotar el torso del personaje de izquierda a derecha y viceversa se deforma fatal, como podeis ver en la imagen.
¿Que otro metodo creeis que daria un mejor resultado?
Un saludo y gracias.