Bueno, he probado los 17 pasos y me ocurre lo siguiente:
Cuando he probado con un cubo y un cubo subdividido (ambos con uvs diferentes), la cosa ha salido más o menos bien, he obtenido un cubo de alta resolución PERO sin coordenadas UV.
Luego pruebo con un personaje de baja con sus uvs y uno de alta con otras uv (aunque la malla tiene la misma forma general, es el mismo personaje en alta y en baja, se entiende...)y esto es otra cosa:
Para empezar, que se empeña en que la dichosa ZSphera coja la forma del modelo de BAJA resolución (lo cual no me ayuda) y para continuar, no puedo hacer el adaptative skin, no convertirlo en polymesh 3D ni exportarlo como obj ni nada de nada...
¿A alguien más le pasa lo mismo?¿Alguna idea?