Pues no sé,
estaría bien ver el render tree a ver como están conectado los nodos.
De todas formas,,a mi también me suele hacer cosas raras si intento combinar un Normal Map con un desplazamiento.
Incluso me queda mal si combino un desplazamiento con un bump o un mapa dde normales on un bump
Nunca hago estos tipos de asosiaciones.
A la hora de hacer el Normal map, si tienes el modelo en low, prueba a subir en misc el raicasting max scan distance.
Si no haces esto , no consigues el volumen deseado en el normal.
O tal vez tienes el canal verde de las normales invertido.
ZBrush hace cosas raras alguna vez.
Y si, es cierto,,tienes un problema con las tangentes.
Esto lo solucionas en Model/Property/Tangent