1.- Creas dos nodos Bump 2d. Al primero, le conectas el Normal Map y lo pones en modo Tangent Space Normal. Al segundo, el Bump Map. Luego conectas uno al otro (da igual en qué sentido), conectando el OutNormal del primer nodo Bump2d al Normal Camera del otro nodo Bump2d. Este a su vez iría ya conectado al material.
2.- Sí, es un nodo de Mental Ray que se llama Mib_Color Mix. Está en la pestaña Data Conversion.
3.- Ni idea, ahora mismo no me suena. Desde el Hypershade puedes ver los tabs de texturas, utilities, shading gropus, etc, pero te los muestra independientemente de que se estén usando o no.
4.- ¡De nada, espero que te sirva!