Pista: Crea una primitiva de un cubo, ve a Model>Modify>PolyMesh>Invert Polygons y ahora tienes un cubo con sus caras mirando hacia adentro.
Pista 2: Crea un Primitive>Grid, Ponlo vertical (como si fuera una pared), selecciona una de las aristas, Ctrl+D (Extruir), V (mover) y habrás creado otra pared.
Pista 3: Crea una curva lineal con la forma de la habitación en planta y ponla a la altura del suelo, duplicala y pon el duplicado a la altura del techo. Selecciona las dos curvas y ve a Get>SurfaceMesh>Loft, selecciona la superficie que se te acaba de crear y ve a Get>PolyMesh>Nurbs to Mesh. Freezea el nuevo Polymesh, borra lo que no necesites, rellena huecos, etc... Asegurate de que las caras miran para donde tú quieres.
Si quieres más detalles, ve preguntando!