Yo hasta me ahorraria el tiempo de FG. Shaders sencillos con gradientes y en el occlusion lo tiraría con bleeding color. En composición usas el mismo passe de occlusion para la propagación de color y para la sombra diffusa, desaturado.
Algunos usarían VRay incluso para conseguir algo asi, porque son "así"; yo cuanto más conozco VRay más quiero a Mental.