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Iluminacion Pocoyo

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Iluminacion Pocoyo
« en: 27 Noviembre 2009, 17:26:17 »
Hola a todos. Segun creo saber la iluminacion de la serie Pocoyo se consigue con FG y ambient oclusion. ¿estoy en lo cierto? Si es asi , como lo hacen exactamente?

Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #1 en: 27 Noviembre 2009, 19:34:14 »
Hasta donde entiendo en pocoyo no utilizaron mental ray pero podrías lograr una iluminación similar tal como comentas :)

Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #2 en: 27 Noviembre 2009, 19:44:47 »
Ah vale, Gracias. No sabia que no utilizaban mental ray. Lo que comentaba yo es de haberlo leido en otros foros. Por cierto ¿que motor de render se usa en pocoyo?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #3 en: 27 Noviembre 2009, 22:13:16 »


Si, creo que AO + FG seria suficiente.

Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #4 en: 27 Noviembre 2009, 22:24:20 »
En Pocoyó utilizan Arnold render.
En mi opinión, sólo con FG y AO sería suficiente.

Unaided

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Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #5 en: 27 Noviembre 2009, 22:56:05 »
Yo hasta me ahorraria el tiempo de FG. Shaders sencillos con gradientes y en el occlusion lo tiraría con bleeding color. En composición usas el mismo passe de occlusion para la propagación de color y para la sombra diffusa, desaturado.

Algunos usarían VRay incluso para conseguir algo asi, porque son "así"; yo cuanto más conozco VRay más quiero a Mental.

Unaided

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Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #6 en: 28 Noviembre 2009, 03:15:27 »
Como me tiene tan harto el Vray de los eggs, llego a casa y voy de cabeza a mi querido Mental para lo que sea.

Aqui tienes un ejemplo de como lo haría yo.





Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #7 en: 28 Noviembre 2009, 05:27:31 »
que pocoyos tan monos Unaided xD

Epar

Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #8 en: 28 Noviembre 2009, 06:06:56 »
XD,....son "pocotus"....

Re: Iluminacion Pocoyo
« Respuesta #9 en: 28 Noviembre 2009, 13:55:34 »
Creo que esto tambien iria bien.