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Problema con Render - Serrucho
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Problema con Render - Serrucho
7 Respuestas
1683 Vistas
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Tenshi
2368
Back from the ashes.
Problema con Render - Serrucho
«
en:
20 Enero 2010, 09:57:20 »
Tengo FG activado en Automatic, y Sky Shader; no hay más luces en escena.
La esfera es un simple lambert con gradient.
pero que rayos...
Alguien tiene idea de cual pueda ser el problema?
Las capturas son del render region, y el preview.
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NHunter
159
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #1 en:
20 Enero 2010, 10:22:19 »
joder,asi a bote pronto parece que hubieses duplicado la esfera sin darte cuenta y estuviesen los poligonos superpuestos...
la textura del gradiente tiene su mapa de UV bien puesto?
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Tenshi
2368
Back from the ashes.
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #2 en:
20 Enero 2010, 10:40:55 »
demonios! se me ha cerrado el softi 2010 sp1
. Me va pasando dos veces ya; modificar materiales desde el Material Manager, me tira el programa...
Njunter, le has dado..
, gracias!
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NHunter
159
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #3 en:
20 Enero 2010, 10:52:37 »
me alegro angel XD, a mi el xsi me peta mucho cuando le cambio algo a los materiales mientras esta el render region actualizando...supongo que eso se llama tocarle las pelotas al programa XD
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locolacolina
93
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #4 en:
20 Enero 2010, 13:05:03 »
Pues si, a mi me pasa con las UVs.
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Tenshi
2368
Back from the ashes.
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #5 en:
20 Enero 2010, 18:30:47 »
@NHunter, @locolacolina, dicen que si le pongo UVs a polígonos con gradients sucede lo del serrucho?
Porque es lo que pienso hacer
, ojalá eso no me cause problemas.
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NHunter
159
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #6 en:
20 Enero 2010, 19:10:44 »
no no XD que yo decia que me daba fallo el programa por otra cosa,que solo hablaba pensando en voz alta hombre XD
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Tenshi
2368
Back from the ashes.
Re: Problema con Render - Serrucho
«
Respuesta #7 en:
20 Enero 2010, 19:29:39 »
ahh ya..
XD es que si no..
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