@Angel_caído: Si es parte de la textura, la unión de la botella.
@Sumatra: El estropajo está hecho así a posta
porque aparece muy lejano a cámara, no hay ningún plano tan cercano como ese render. Si lo hago más pequeño se empasta y hace Moiré y queda feo. De lejos funciona mejor. Gracias de todas manera, lo vigilaré cuando la cámara esté en su sitio.
Los logos si, de momento son diseños mios, al igual que el resto de cosas del entorno. Si que tengo diseños perdidos de Paul Rudish que forman parte del set, cuando los modele ya diré cuales son.
@KeyAllBoy, gracias. Para la iluminación, un simple background con un lambert grisaceo, dos portal lights con 8500 kelvin, un hdri para reflexiones en blanco y negro, dos bounces de FG y un shader de cámara mia_exposure.
No busco realismo, todo lo contrario, quiero apartarme de eso, hombre cosas con lógica, pero intento aprender un poquito más de trabajar cartoon.