No me he explicado, me refiero en 3d max, la opción dust de las polyboost de antes, si eso existe en Max 2010 ya que han integrado las polyboost.
En XSI lo hago haciendo un bake del procedural Snow, viene perfecto para esto.
Mr. White, en efecto, en XSI puedes hacer bake texture de cualquier shader, que por cierto es muchísimo más rápido que hacerlo en Max o en Maya, de hecho en Max hacer un bake de la occlusion a 4k es coffee time.