Si no tienes que acercarte con cierta incidencia al objeto al que estas usando bump, con un normalmap tienes suficiente información para que la iluminación afecte creíblemente, al efecto de relieve.
Incluso dependiendo del caso que te ocupe, a lo mejor te puede servir para mejorar el resultado, sin llegar a desplazar geometría, el añadir occlusion. Y como es una superficie sin relieve, pues un recurso para 'simular' el concepto del parallax occlusion, sería bakear tu superficie con el normal aplicado, y llevarte la textura a un crazybump o pixplant y sacar el occlusion a partir de esa textura, así tendrías un mapa de occlusion con fake del relieve.
Mientras no llegue algo así...
Steep Parallax MappingNo estaría mal que Mental Images adaptaria ese pixel shader para PlayStation para su Mental Ray aunque sea en postproceso. Igual a Nvidia le interesa en realtime
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