Hola,
me acaban de enseñar una propiedad de 3D max que está genial.
Lo conectas al diffuse de un shader, y puedes tener varios mapas diffuse en un solo shader.
Está genial para hacer variaciones de un mismo shader, pero sin duplicar el shader varias veces, con todo el beneficio que ello supone.
Ejemplo, estoy haciendo un puesto de frutas para una peli, y ya me he creado un shader para aguacates, otro para tomates y otro para naranjas.
Con esta propiedad conectada al diffuse, puedo tener una variedad de tomates utilizando un solo shader con 4 diffuse diferentes y queda mucho más bonito que si todos tienen el mismo shader con el mismo diffuse.
Yo lo he hecho en XSI duplicando 4 veces el shader y cada shader con un diffuse distinto. Obviamente, lo otro mola más
No se, lo veo super útil, sabéis si hay algo similar para XSI y Maya? o hay que recurrir a programación externa?
Gracias!