Muchisimas gracias por los comentarios, le suben a uno la moral
Mi intencion no era centrarme en la topologia de malla y esas historias, queria centrarme en esculpir pintar e iluminar y pospo, por eso para no comerme mucho el tarro he utilizado el decimation master de zbrush, las mallas que veis aqui son las mallas de baja resolucion de zbrush, por eso algunas cosas pueden no encajar bien.
Blind, mi objetivo como he dicho no era rigging, en el siguiente curro probablemente haga un personaje que le he echao el ojo, y lo hare como si fuera para un videojuego, es decir, me currare mucho la topologia, me apetece salsear con la retopologia, porque hasta ahora me he visto siempre con la presion del tiempo. Y puede que tambien le haga un rigging majete.
Un saludo.