No, Freeze M no se carga los shapes.
Mi funcion favorita de Softimage son los multiples operator stacks (o si eres Mayero, multiples history stacks.) Si miras dentro del Explorer dentro de cualquier objeto veras los operators... hay cuatro "franjas" que dividen el stack.
El stack se ejecuta de abajo hacia arriba. El orden va Modeling, Shape Modeling, Animation, y Secondary Shape Modeling. Si usas ICE tambien existe Simulation y Post-Simulation.
El "construction mode" (arriba de todo hacia la derecha en la interfaz de Softimage) indica en que seccion del operator stack se guardaran futuros operadores que hagas durante esa sesion. Por defecto esta en Modeling Construction Mode.
Esto significa que cualquier cambio que hagas vivira en Modeling. Como se ejecuta de abajo hacia arriba entonces los cambios de geometria se propagan hacia arriba sin problemas. Si hay shapes no hay problema.
Una vez feliz con tus cambios, le das a Freeze M, que hace freeze desde el divisor de Modeling hacia abajo, haciendo dichos cambios permanentes.
Se entiende mejor ahora?