He estado intentando mejorar el shader de nieve que tenía.
Este reacciona mucho mejor a la luz y ayuda mucho a iluminar, utilizando el típico recurso de superficie húmeda.
Pretendo tener varios controles en el shader para distintos tipos de nieve; la típica nieve virgen que acaba de caer, y la nieve dura que lleva tiempo acumulada.
Otro control para los brillitos que aparecen en la superficie.
Otro parámetro, controlado por una máscara para hacer partes congeladas, y que tiña la nieve de color azulito.
También estoy preparando unos mapas tileables para combinar bump y displacement.
Os dejo aquí unas pruebas, y cuando pueda, más.
pd: el avioncito de las pruebas no pertenece al corto.