La cantidad de capturas que has tenido que hacer para mostrar la construcción del shader con el material editor del max, que porquería de software.
La cocina tiene muy buena pinta.
Otra cosa, nunca he entendido el hecho de poner un mapa, sea procedural o bitmap dentro de los canales del falloff. El falloff equivale al incidence en MR, si no me equivoco. Siendo así, lo que hace es pintar un degradado del valor de A al valor B, relativo a cámara, objeto, o cualaquier otra relación. Cuando el valor A o B no es un único valor (un solo color), no me queda claro que control tienes de lo que está haciendo.
En este caso particular, dando por hecho que lo que pretendes es crear una irregularidad con el noise en el canal diffuse, no es más lógico añadir uno o varios noise, debajo del falloff? Por ejemplo usando el composite, que equivale a las layers del rendetree de XSI, para poder construir eso?