A ver, vuelvo a iniciar una escena de cero. Tomo un cubo, una esfera, sobre un grid como piso. a la esfera le hago una particion con un constant en 0.0.0.0. Rendereo y veo el alpha de la esfera, es decir el "hueco".
Ahora le activo el FG en las opciones de render, y zas! veo que el hueco esta invadido.
(aqui no utilice en absoluto ningun override)
como lo soluciono?