A ver... una cosa es un constant a 0,0,0,0 y otra un material con mute.. creo que estos últimos no respetan el alpha, aunque ahora no lo recuerdo bien..
Prueba a de meter un lambert con el diffuse y el ambient desactivados en lugar de un constant en la partición "no render". Y comprueba si ambos tienen alpha. Si es así los parámetros a seleccionar en el override serían los diffuse, specular, reflection, transparency y demás del material, pero si hay ambos objetos con materiales distintos, puede que haya parámetros que te queden sin seleccionar .. por eso que es más rápido el constant..
Creo que es así, pero no toy seguro 100% algodón