Si la imagen de la TV la piensas poner en composición creo que lo más lógico es que tanto la propia imagen como su reflejo lo pongas en composición.
No sé con que paquete de composición lo vas a montar, pero todos los que yo conozco que disponen un espacio 3D, soportan reflexiones en sus shaders. No es raytracing en ningún caso puesto que usan OpenGL , pero para lo imagino estás haciendo es muy posible que sea suficiente.
Igualmente en post hay muchas maneras de construir un elemento que simule reflexión.
Otra opción es la que comenta Sumatra, y es componer la imagen de la TV (clip) dentro de XSI, así vas a tener reflexión raytrace. Después siempre puedes decidir si sacar diferentes pases para tener mayor control a la hora de realizar ajustes,
¿Seguro que necesitas que esa imagen de la TV se componga por recorte? En XSI también puedes montarte el shader igual que en post , con el Texture Layer Editor.