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SOFTIMAGE|XSI 4.0

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Tomás

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SOFTIMAGE|XSI 4.0
« en: 20 Abril 2004, 10:52:18 »
Character Development Kit
XSI further extends the character creation and control possibilities with the new Character Development Kit. The CDK includes all new biped and quadruped guides and rigs as well as a new Dog Leg rig.  The CDK includes a new spring-based tail-maker as well as control splines for deformations. These high-level creation tools make building sophisticated rigs easier and faster.



Rigid Body Dynamics

Incredibly fast and interactive, XSI takes Rigid Body Dynamics to a new level.  A single unified environment controls forces, operators and constraints.  Motor-driven hierarchieswork seamlessly with dynamic constraints toallow articulated models to move autonomously in the simulation environment. Real-time interactivity means that while playing-back, the user can interact with the simulation and add animation.  All simulations can be blended in the animation mixer and layered using the advanced caching.



mental ray v.3.3

mental ray v.3.3 features wide ranging improvements and innovations, such as motion interpolation with late shutter-opening for new high-speed motion blur. Quickly preview final gathering lighting using fast lookup, and make sure of artifact free results with precise photon volume accuracy control. New memory management options and view dependent final gathering generation make rendering complex scenes faster and more efficient. Shadow map enhancements include bias, bsp maximum memory options, and detail shadow maps. Enhancements to toon shader, new hemispherical (fisheye) lens shader and visible light renders.



Animator Audio tools

New non-linear audio synchronization tools and controls are designed as part of the timeline-based editing framework.  New direct seek and real-time speed controls give sample level playback and precision.  With new markers for phonemes and emotions and waveform display in the animation editor means lip-syncing gets done faster than you can say “home time”.



Vector and Raster Paint

Resolution independent compositing and paint for both Linux and Windows.  The new paint features 60 Programmable User Brush (PUB) presets from Avid Matador.  Vector-based shape types include Bezier B-Spline and Polyline. Mix and match images in different size and bit depth. Use magic wand, rectangular and elliptical marquee, and lasso stencils. Mask, merge and clone across multiple image sources. The FX Tree employs 2-point and 4-point 2D Tracking and stabilization, as well as an advanced caching system.

The FX Tree now uses a new architecture to calculate the optimal render regions and image memory allocation. SDK access via the UFO Plug-in architecture is now included.



Reference Animation

Work with thousands of actions without the overhead.  Action sources can now be saved externally and shared between scenes.  They can be offloaded at any time or referenced from an external file.  Multiple animators can all use the same source simultaneously.  New clip relations can help control retiming. Clips can also be partially offloaded giving astonishing control over huge data sets.



Material Library

Material Libraries allow all materials and shaders to be shared between objects, as well as libraries to be shared between scenes. Material libraries are sources that are easily deployed via contextual menus and the Material Explorer.  This new system reduces memory use and scene complexity and can be easily edited with instant visual shader feedback as a shader view.



Construction Modes

XSI has a unique structured operator stack allowing users to control the evaluation order of modeling, deformations and shape animation. The user can make changes to the base geometry or the final result at any stage.  All changes can propagate attributes such as textures and UVs.  Even merging or symmetrizing objects will preserve shape animation.  After deforms are applied, the user can apply smooth painting and polygon reduction with controllable level of detail.



Custom Display Host

The Custom Display Host is a new framework to host custom viewers or custom applications as views in XSI, allowing interaction between XSI and the custom application. This way, a game engine or foreign application can easily be embedded into XSI with minor modifications. The CDH API allows the hosted application to receive and filter events as they occur in XSI. The custom view can also modify the XSI scene simultaneously.



UV Unwrapping

UV Unwrapping automatically creates artist-friendly, manageable UV islands.  With connectivity tabs and new island healing, UV stitching takes only seconds. XSI also includes new visual feedback and selection of UV samples for easy UV selection, as well as new, automated Cubic Texture Mapping.

Tomás

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Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #1 en: 20 Abril 2004, 10:59:47 »
videos 
     

Raster Paint. This video demonstrates the painting tools in the XSI Compositor, focusing on Raster Paint.
http://www.softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/v4/raster_painting.zip     

   
Rigid Body Dynamics. This video explores the 2 different types of Rigid Bodies found in XSI, active and passive.
http://www.softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/v4/RBD.zip     

     
Lip-Synching in XSI. This video demonstrates how to use the Construction Mode in XSI to effectively organize the operators or deformers that you will be connecting onto a geometry to create a lip-synch
http://www.softimage.com/downloadsrv/process.asp?file=/Videos/v4/LipSync.zip

Matusalen

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Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #2 en: 20 Abril 2004, 13:17:09 »
Version en Japones, y nuestro idioma es el segundo mayor hablado en todo el planeta. Ay que joderse!

 Parece ser que el rendertree ha cambiado un pelin, no?..uufff menos mal. ???


 Y lo del layout de 1024 :'(

Saludetes.

Rashek

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Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #3 en: 20 Abril 2004, 16:46:47 »
wow wow wow, valla flipe.... espero adaptarme rapidillo, k pasada joder

Adam Sullastres

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Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #4 en: 20 Abril 2004, 17:20:05 »
No tienes q adaptarte mucho, puedes hacer lo mismo q hasta ahora y del mismo modo, solo q en la 4 hay mas cosas y las q estaban ahora las encontraras mejoradas, q d eso se trataba :)
Mal momento para salir una versión nueva, aissss, nada a por los manuales se ha dicho!!! xDDD

Triod

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Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #5 en: 20 Abril 2004, 18:03:30 »
Dioxxx!! habeis visto el arbrol que tienen montado en el FX Tree??!!  :O

manolo

Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #6 en: 22 Abril 2004, 01:16:29 »
Alguien se ha percatado de que a partir de la version 4 y con una solo licencia se podra rendear en tantas maquinas como se quiera?

Tiene truco, y es que solo se puede distribuir un fotograma entre tantas maquinas como se tengan a mano, pero no se podran rendear varias escenas a la vez en diferentes maquinas.

No es nada nuevo, simplemente que ahora no hace falta que las maquinas que se pongan en el .rayhost tengan licencia de MR.

Tomás

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Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #7 en: 22 Abril 2004, 02:14:03 »
http://www.faq-mac.com/mt/archives/008137.php

SOFTIMAGE |XSI V.4.0 define nuevos estándarespara la creación de contenidos en 3D
La nueva versión presenta una arquitectura totalmente configurable y herramientas de producción avanzadas; una nueva versión de iniciación permite disfrutar de capacidades sin precedentes a un precio impactante
NAB 2004, Las Vegas (Stand SL4761) – 20 de abril de 2004 – Softimage Co., subsidiaria de Avid Technology, Inc (NASDAQ: AVID), ha anunciado la disponibilidad de SOFTIMAGE |XSI versión 4.0, la última versión del entorno no lineal de producción 3D líder en la industria. SOFTIMAGE |XSI versión 4.0 presenta herramientas avanzadas, enormes mejoras en el rendimiento, y significativos avances en la arquitectura base del software, incluyendo nuevas capacidades de personalización, administración de proyectos y trabajo en grupo. Y, para ofrecer el software profesional de animación de Softimage a un público más amplio a precios más asequibles, esta nueva versión se encuentra disponible en tres configuraciones distintas: XSI Advanced, XSI Essentials y la nueva versión de iniciación XSI Foundation.
“Con la rápida adopción de SOFTIMAGE|XSI como herramienta principal en muchas producciones en 3D, hemos invertido muchos esfuerzos en mejorar la versión 4.0 con funcionalidades novedosas que satisfagan las demandas siempre cambiantes de nuestros clientes. La industria ha estado esperando por este tipo de producto, y hemos conseguido crearlo con la versión 4.0 de SOFTIMAGE|XSI”, afirma Gareth Morgan, senior product manager de Softimage. “Nuestros clientes desarrollan el contenido 3D más sofisticado del mundo y cuentan con la arquitectura flexible y abierta para acabar con calidad sus trabajos. Tanto la potente e intuitiva implementación del motor de render mental ray®, como las herramientas de trabajo no lineal o el soporte para lenguajes de scripting estándar, suponen que SOFTIMAGE|XSI v4.0 haga más rápida y sencilla la creación de contenidos 3D de alto nivel. Y, con XSI Foundation, hemos diseñado un paquete de precio extremadamente ajustado para conseguir que las soluciones profesionales de Softimage sean asequibles para cualquier artista o animador”.
SOFTIMAGE|XSI ofrece un número de capacidades que aceleran el proceso productivo mientras permiten previsualizaciones rápidas y reducen los problemas de memoria en la producción de simulaciones complejas. Mediante el uso de Modelos de Referencia y Animaciones de Referencia, los animadores y directores técnicos pueden crear escenas menos pesadas, minimizando el uso de memoria, y compartir escenas de animación exportando animaciones y orígenes de animaciones sin terminar a ficheros externos. Las nuevas opciones de motion trails, ghosting y reproducción de escenas avanzada también mejoran sensiblemente la visualización en contexto de contenidos animados.
SOFTIMAGE|XSI v.4.0 extiende más aún la implementación del motor de render, ganador de un Premio® de la Academia, mental ray con la nueva versión 3.3 que ofrece tremendas mejoras en el rendimiento y capacidades de render avanzadas. El software incluye hasta ocho nodos de render distribuido gratis por licencia, lo que favorece que los artistas se aprovechen de regiones de render más rápidas o renders multi-CPU de un solo fotograma sin la necesidad de adquirir licencias de render adicionales. Una mayor integración con el sistema de administración de contenidos y materiales Alienbrain® Studio, brinda a los usuarios un nivel de control mucho mayor sobre producciones de gran tamaño así como permite un control de los materiales más rápido y fiable. Además, SOFTIMAGE|XSI presenta un mayor nivel de integración con lass soluciones de edición y almacenamiento de Avid incluyendo la nueva salida directa de render y previsualización en vídeo usando Avid Mojo™ - parte de la familia Avid DNA™.
SOFTIMAGE|XSI versión 4.0 incluye los siguientes y revolucionarios componentes:
Personalización y Flujo de Trabajo
- La nueva herramienta Custom Display Host (CDH) muestra el núcleo del software SOFTIMAGE|XSI a aplicaciones, herramientas y motores de juegos propietarios externos.
- El Interface de Usuario basado en XML permite a los directores técnicos centralizar el control por escena con Tablas de Contenidos programables, Vistas Relacionales para escenarios específicos y distribuciones del interface configurables.

Modelado y Animación
- Integradas dentro del entorno de modelado poligonal estándar, las Superficies de Subdivisión en SOFTIMAGE|XSI v.4.0 propagan de forma sencilla coordenadas de texturas, colores de vértices, pesos y shapes en todas y cada una de las modificaciones.
- El sistema de animación de personajes presenta nuevos sistemas de rigs avanzados para personajes bípedos, cuadrúpedos e híbridos, así como un potente SDK de Personajes para la personalización de la creación de rigs, animación y editado de personajes.
Efectos
- El compositor profesional FX Tree, basado en la tecnología de Eddie y Media Illusion, ahora ofrece herramientas de pintura tanto raster como vectoriales, e independientes de resolución, basadas en la legendaria tecnología de Matador™.
- Todos los efectos de simulación dentro de SOFTIMAGE|XSI v.4.0 comparten el mismo entorno de fuerzas y dinámicas, de forma que el pelo, los contraints de dinámicas, las partículas, fluídos, telas y los nuevos Cuerpos Rígidos y Blandos funcionan juntos sin fisuras y pueden ser fácilmente creados y controlados.
Render y Procesado
- La avanzada arquitectura de plugins XSI RenderCore permite utilizar múltiples métodos de render y permite usar renders propietarios y sistemas de visualización y reproducción.
- El nuevo Sintetizador Gráfico de alta calidad de XSI (Xgs) asegura una alta fidelidad entre la respuesta visual en contexto y el resultado final de producción.
- La Versión 4.0 incluye también el innovador sistema basado en web BatchServe para el control de la cola de procesado y render.
Disponibilidad y Versiones
SOFTIMAGE|XSI v.4.0 está disponible de forma inmediata con las siguientes configuraciones:
- SOFTIMAGE|XSI v.4.0 Foundation se podrá adquirir desde la web de Softimage (www.softimage.com/store). Esta versión inclutye todo lo que un artista individual o parte de un gran grupo de trabajo necesita para obtener resultados 3D fotorrealistas, con una gran cantidad de herramientas de modelado poligonal, Superficies de Subdivisión líderes en la industria y el revolucionario conjunto de herramientas de SOFTIMAGE|XSI. El producto también ofrece una gran cantidad de lenguajes de script estándar, avanzados Shaders en tiempo real, y un modelo pensado para producción basada en grandes grupos de trabajo, funcionando con licencias flotantes, lo que permite a los usuarios usar múltiples sistemas.
- SOFTIMAGE|XSI v.4.0 Essentials se podrá adquirir a través de los distribuidores autorizados de Softimage. Este modelo es un paquete personalizable de nivel profesional con todas las capacidades y funciones requeridas por los artistas y directores técnicos de hoy en día, incluyendo nuevas y revolucionarias dinámicas de Cuerpos Rígidos y Blandos, los sistemas avanzados de rigs de personajes y el SDK, así como el rompedor Custom Display Host (CDH). La gran cantidad de herramientas de administración de trabajo en SOFTIMAGE|XSI Essentials está diseñada para una máxima eficiencia en la producción y un control aún mayor de la creación de contenidos 3D.
- SOFTIMAGE|XSI v.4.0 Advanced se podrá adquirir a través de los distribuidores autorizados de Softimage. Esta versión es el paquete orientado a los Efectos Visuales, con una mayor personalización y flexibilidad. Con un extenso conjunto de utilidades que incluyen un compositor profesional, una paleta gráfica independiente de resolución, simulación de pelo y una potencia de render sin paralelo, SOFTIMAGE|XSI Advanced es la solución de producción 3D más completa para cine, juegos y empresas de servicios de post-producción.
La Softimage Production Series es una gama completa de materiales de formación en DVD orientados a situaciones de producción reales, está disponible para los clientes de la versión 4.0 en la web de Softimage (www.softimage.com/store).

Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #8 en: 22 Abril 2004, 13:41:13 »
Entonces ya está a la venta?
Cago´n tó. No me ha dao tiempo a ahorrar XDDDD

Adam Sullastres

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  • Mercenario del 3D
Re: SOFTIMAGE|XSI 4.0
« Respuesta #9 en: 24 Abril 2004, 12:33:20 »
No llega a los 200 E, la version completa para estudiantes y proferores.