No es tan complicado o al menos a mí no me parece tan raro lo que pretendo, es sólo hacer lo de los doritos pero en vez con deformadores normales, con un spline (pesando los controlares tangentes a la curva).
El problema es que de esta manera (con el método de los doritos) tienes que igualar el kinestate del deformer a la posición global del padre, pero claro eso con una spline no lo puedo hacer, porque para mantener la curva pegada a la malla tengo que hacer parent del null anclado a un punto del objeto a un cluster con centro de la curva, y claro no es cluster lo que peso por lo tanto teno manera de igualar la deformación de los controlares...
No se si ahora me he explico mejor
Básicamente lo que quiero hacer es utilizar el sistema para un setup labial y esta en la manera que da mejor resultado de lo que yo he visto, ya que un controlador tira de otro, no se si habrá alguna otra manera
En Maya se puede hacer eso mismo con una simple 'wrap'