Pues no se que colores usa según la posición por q no lo veo, no voy a formatear la makina pa poner un win32 y luego meter el plugin xD y en la documentación no explica mas, podría darle un toke a Suki pero m da palo.
Lo arreglare en Nuke o ... Sacando el render como toxic usando MV_mib_ en el XSI
Luego en Nuke en el nodo de Vector Blur lo pones como toxic, Multiply a 1, método Forward y el Alpha rgba.alpha deberia funcionar, el tema es q es una cabronada usar un output shader calculando así el render 2 veces y cruje que da gusto por si fuera poco.
mmmmm para q tarde menos podría meter un overide al surface shader con un constant y como filtro de antialias triangle a 1 total no necesito antialias en este render.
No se si sera muy cerda la solución, peroooo mas vale una ñapa cojonuda q no tener un render a tiempo