Si yo te entiendo perfectamente César.
Los que hacemos shading nos gusta exportar geometría a otros softwares, y aveces cambia la numeración de vértices.
También nos gusta hacer merge/attach/combine de piezas para hacer bake de alguna máscara, procedural, oxllusion, etc.
Y muchas otras cosas más que pueden ser perjudiciales para el departamento de rigging.
Básicamente por eso prefiero que el modelo pase a rigging cuando modeladores y rexturizadores han completado su trabajo.
Menos problemas para todos los departamentos.