Buenas chavales!
Estoy probando con el pesado de un par de cosillas, y a la hora de hacer por ejemplo un pliegue suelo hacer dos partes al 100% y después hago una selección y hago smooth, el caso es que me gustaría limitar el número de huesos que influyan al suavizado
Utilizo 'enforce limit' pero sólo me indica los puntos que sobrepasan el límite de deformadores
¿Puedo hacer que una selección reparta el smooth entre los deformadores que yo le indique? Es que siempre termina metiendo peso de huesos que no quiero (aunque prácticamente sin influencia)