@epar, efectivamente, cuando termine las texturas finales, pondré una versión con la tela por encima. Lo de la pantalla lo mejoraré, pero ya te digo, esto solo es intención de textura&shading, no es final.
@animalot, qué es lo que flota?
@pepexsi, no, con Maya y Mental Ray.
pd: Hace poco salió en otro hilo así que aprovecho para comentarlo. Los bakes de shaders&texturas a mapas, no se porqué pero en Maya son lentísimos. En Max son mucho más rápidos que en Maya, y en XSI son mucho más rápido que en Max y por supuesto que en Maya.
No se cual es la razón, ya que en todos los casos son los mismos shaders y mapas y el mismo motor de render. Un día haré un estudio detallado y documentado a ver si doy con la solución.
Pero bueno, de momento me obliga a hacer ciertas tareas con XSI simplemente para ahorrarme tiempo.
Saludos!