Hola,
hay una opcion en Max que me gusta mucho, y es que puedes poner un modificador displace para ver tu displace en el viewport, y despues colapsarlo y tu geometria base se queda con el displace. De este modo me lo puedo llevar a Mudbox modificar el displace que le he aplicado con un mapa (que ahora ya es geometria real) y ademas seguir esculpiendo.
Algo asi como prepararme una base mas currada que la geometria base, para despues continuar en Mudbox.
Bueno, se puede hacer esto en Maya? Que el mapa de displacement se aplique a la geometria y me devuelva una geomteria real con ese displace?
Gracias.
pd: sorry, english keyboard.