IRTFM,TTRWIASH,BIDNUI
Alanf, te agradezco la intención, pero mi problema no es el idioma inglés, sino la interpretación del mismo. Quiero decir, unbiased significa que los valores vienen normalizados, entre cero y uno. Estupendo. Y ahora, ¿cuáles son las ventajas y desventajas? ¿En qué casos se suele usar?
Y así con casi todo, que la propiedad tangent cree un punto flotante (?) pero que se pueda cambiar el datatype (?) si mi shader espera shorts (Y no tengo ningún shader sin calzóncillos en mi escena), me deja igual o peor que cuando empecé.
Más que una explicación técnica (que también la agradezco), me gustaría una explicación más orientada a la práctica.
Pero gracias, de todos modos.