CC como un luma correct estropean el normal, un normal tiene unos colores determinados q representan unas tangentes, al variarlos con un cc puedes tener resultados de lo mas variopinto. (sorpresas agradables o todo lo contrario)
El procedimiento correcto para lo q tu quieres es mas simple y no altera la imagen (txt de normal)
Pon un mixer d 2 colores en el color uno RGB 0.5 0.5 1.0 Es el color de la tangente neutra, en el color 0 pones tu normalMap (la imagen) esto lo conectas al nodo de XSInormal y este al Surface-shader, como lo harías normalmente, incrementa el peso entre ambos colores del mixer para manipular el normal
Esta todo explicado en la documentación de MR en la web de softy en varios foros en pitinglish y ahora también aki
Suerte!
P.D. Existe el método del Cavity pero a mi no m gusta, oscurece el render por eso ya ni la comento, y la solución mas fina siempre es regenerar el normal como ya t han dicho.