Hay algun shader para crear un cavity map en softimage similar al de Zbrush?
Estoy jugando con el AO,..pero no consigo un cavity real, solo una aproximación,..pero sigue siendo un AO.
Lo mas cerca que he conseguido es con mib_amb_occlusion, con el dark a -1; spread 0,8; max dist 0,1; y el fallof a 0,2, en modo reflective. (por si a alguien le sirve).
Gracias.