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Forma de hacer luz fluorescente

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  • Marco Delgado
Forma de hacer luz fluorescente
« en: 10 Junio 2012, 13:13:12 »
Hola muchachos!

Quiero hacer en Maya un fluorescente que de luz y usarlo con Final Gathering.
He realizado un cilindro a modo de fluorescente. Le he aumentado los valores de incandescencia y he añadido una luz de área con la longuitud y anchura del tubo para que genere la iluminación y un ligerísimo toque de glow ¿Es el método correcto?

¿Que otro método se puede usar?

Gracias chavales.  :D

Re:Forma de hacer luz fluorescente
« Respuesta #1 en: 10 Junio 2012, 13:23:46 »
Aplícale un shader llamado Surface Shader, que es lo mismo que el Constant de XSI.
Ponlo de color blanco.
Cambia el modo de color para HSV y aumentando el valor de "V" tu fluorescente serás más potente o más débil lumínicamente, afectando más o menos al FG.

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  • Marco Delgado
Re:Forma de hacer luz fluorescente
« Respuesta #2 en: 10 Junio 2012, 22:34:35 »
¿el render será más rápido con ese shader en vez de usar las area lights?
Porque ¿con ese shader no es necesario que use las area lights simulando fluorescentes, no?

Adam Sullastres

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  • Mercenario del 3D
Re:Forma de hacer luz fluorescente
« Respuesta #3 en: 11 Junio 2012, 00:04:45 »
Nunca usas planchas para iluminar con fg?!?

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  • Marco Delgado
Re:Forma de hacer luz fluorescente
« Respuesta #4 en: 11 Junio 2012, 07:29:21 »
Si las he usado, pero estaba haciendo pruebas con las área lights a ver que calidad me daban.

Re:Forma de hacer luz fluorescente
« Respuesta #5 en: 11 Junio 2012, 11:22:26 »
Si, el render será mucho más rápido ya que no añades luces, solo es información de shading.
Además con la luz de area no conseguirás que el objeto parezca autiluminado.
Otra cosa es que además del objeto autoiluminado, necesites añadir la luz de area también para tener más control sobre la luz, eso ya lo irás viendo.

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  • Marco Delgado
Re:Forma de hacer luz fluorescente
« Respuesta #6 en: 11 Junio 2012, 16:31:38 »
Gracias.