se debe a la dependencia de la tecla + me parece.... el problema es... si tu sacas las uv de un cubosin bebeltienes cuadrados perfectos. los loops para que cuando le das a la tecla mas se redonde, tienes que las uv que forman estos loops ocupan una superficie muy pequeña cuando no hay tecla mas, pero cuando le das a la tecla mas, si os fijais en el wire vereis que la cara mas grande se encoje y la de los loops para redondear abarcan mas espacio, haciendo que se deformen las uv.... no se si me explico o si nos estamos refiriendo a lo mismo. por otro lado si el redondeado fuera geometria (bebel al no modificarse el tamaño de los poligonos ni la superficie de estos, la uv respecto al modelo no se jode)
una cosa que hago cuando le doy a la tecla mas es... creo la geometia mas simple posible asta conseguir la forma que quiero, y le doy una subdivision a todo, teniendo las cosas mas geometria, pero con las formas finales mas definidas.