Pues eso, puedo hacerme un objeto de control, no se pongamos un cubo y cambiarle el pivote como lo hago con el softi desde "local tras. pivot."
... supongamos q estoy haciendo el rig d un cohe y quiero q el animador pueda poner el pivote donde le de la gana dentro d unos limites, por ejemplo usando un cubo grandote q englobe gran parte del coche, en softi conectaría algún custom parameter a la posición del pivote pero en maya no lo tengo nada claro..
Alguna sugerencia o lo q buscas se llama... ?
Gracias majooooos