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standard brush para softimage

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Ownage

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standard brush para softimage
« en: 04 Julio 2013, 04:12:06 »
hay algun modeo de crear un pincel parecido al standard brush de zbrush pero en softimage?? algo muy simple como sacar volumen o disminuirlo iria perfecto y ya puestos algo que hiciera un poco de smooth :9

quizas con ice??duno
pero creo que una herramienta asi podria ayudar mucho el modelado


Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
Re:standard brush para softimage
« Respuesta #2 en: 04 Julio 2013, 06:48:20 »
brutal ! luego me lo miro

mil gracias cesar!

Re:standard brush para softimage
« Respuesta #3 en: 04 Julio 2013, 10:31:07 »
Ya me contarás que tal funciona. Voy muy liado para probarlo (caradura que soyyyy)

Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
Re:standard brush para softimage
« Respuesta #4 en: 04 Julio 2013, 11:26:52 »
xDD dont worry te digo algo luego

Re:standard brush para softimage
« Respuesta #5 en: 06 Julio 2013, 03:52:30 »
Dios! que pena que no tenga Softimage en mi Mac, estaba deseando que existiera algo asi. Gracias Cesar! Y ownage ya contaras que tal, he leido que aun tiene sus bugs pero es interesante tener ya este tipo de herramientas.

Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
Re:standard brush para softimage
« Respuesta #6 en: 10 Julio 2013, 16:44:21 »
sorry aun no lo he probado. mirare de hacerlo hoy :9

Ownage

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  • cause we are living in a 3d world
Re:standard brush para softimage
« Respuesta #7 en: 10 Julio 2013, 22:56:47 »
testeado y la verdad esque al no estar muy avanzado no le veo mucha utilidad.
como concepto esta perfecto pero tiene muchas carencias.

1(pero no la peor) - es dificil controlar la fuerza (opacidad) ua que el tamaño del circuloque te indica esta, no se mueve y es por intuicion

2 (problemon) - solo se puede dar volumen no quitarlo(almenos por lo que he visto)

3  (quizas se podria crear un script para esto y asignarlo a alguna tecla... nose...)
mala implementacion con el move tool de softimage, ya que cada vez que sales de la herramienta para hacer un move proportional, tienes que freezear el modelo y cargar el pluggin de nuevo

l averdad esque me hubiese gustado que el chico hubiera seguido trabajando en el :)