Vale merci a los 2!!
No si de hecho, no uso nunca NURBS. Ya hace años que ya currando con el SI3D solo uso polígonos. Lo que pasa es que quería mirarme el tema NURBS más que nada por ver como chuta todo. Curiosidad. Soy un fan de los polígonos !!! Cuando se hacen este tipo de afirmaciones es que algo nos está pasando
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Rashek el tema de las subdivision surfaces de la 4 no lo he tocado porque aun me estoy mirando la 3.5, pero al menos en la 3.5, le veo el problemilla que el Phoenix Tools MetaMesh Extreme de la SI3D ya había solucionado y de hecho era una de sus grandes ventajas.
Vaya, podías poner materiales locales i texturas a la malla original en low, y luego lo traspasaba de puta madre a la malla de alta resolución.
Para flipar lo bien que iba. En la 4, ya lo han solucionado?
Venga que vaya bien