Hola, voy a hacer una criatura para aprender maya y me gustaria saber si existe algun metodo facil,plugin o equivalente para hacer lo mismo que en softimage en estos casos:
lo que se ve en el gif:
1. duplicado simetrico mas tolerance y blend
2. el alt para cambiar el centro temporalmente sin tener que crear un nuevo centro ets.. y control para mover con snap
3. rotar con shift apretado para restringir los grados
4. usar el alt,control para mover caras,edges,vertex y usando solo un x,y,z
5. usar weld edges
6. usar 'n' para crear caras con mas sides
7. usar el disolve clean
8. usar control+supr para suprimir creando caras
He echo un modelo de prueba usando maya para la base, zbrush para los detalles, topogun para el low poly, uvlayout para las uv del lowpoly y xnormal para las normales. En maya solo he puesto las normales en el bump y he puesto la opcion de tangent space, resultado:
me he dejado algo?
Gracias