Saludos!
llevaba mucho tiempo sin publicar nada respecto a modelado y ya tocaba. Estos dias ando trabajando un proyecto propio, algo pequenio, pero que necesita algo de hardsurface modeling. Siempre he estado muy verde ya que siempre he hecho personajes asi que me gustaria haceros dos consultillas:
1-. He modelado este pequenio prop para explicar mi duda. Tengo un cilindro con "hoyos" y quiero que los bordes de este hoyo esten bebelados. El caso es que cuando muevo el modelo puedo ver un ligero relieve en la geometria y no se si es aceptable y si hay alguna manera de mejorarlo. Os adjunto las imagenes.
2-. Una de las cosas que me jode de trabajar modelando en maya es que no puedo cambiar "los modificadores" o herramientas de orden en el historial como haria en Softimage o en Max. Recuerdo que cuando estudie en VFS un companiero uso, para rigging, una manera de tener deformers en paralelo sin ser afectados por ningun historial. Sabeis si se puede usar eso para modelado?