Conoces el universal manipulator? es ideal para ese tipo de casos (pivotar temporalmente desde uno de los extremos del bounding box).
Otra forma... mmm, snap together tool? es bastante chula para cuando tienes que posicionar elementos en la escena, también hay herramientas para alinear usando puntos de referencia y tal en modify/snap align objects (rollo cad), construction planes?
Y por supuesto siempre puedes guardar las transformaciones del pivote, hacer lo que te plazca y restaurarlo usando 2 lineas de código, que tampoco es gran cosa.
En fin, no quiero que esto se transforme en ooootro hilo comparando softwares, mis comentarios siempre han ido en el sentido de estar abierto a lo que te ofrece maya/modo/houdini/el-que-sea en lugar de intentar recrear el workflow al que estamos acostumbrados, bajo esa filosofía quizás la pregunta no es como lograr un pivote temporal sino como alinear objetos bajo X circunstancias.